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Creado en 18 Diciembre 2017

Graduados 2017: Golden Bite, Kreitech, Mu, MyBox Game Studio y The Good Guys.

El 14 de diciembre se celebró la graduación y brindis de fin de año en Ingenio. Con un ambiente festivo y con la casa llena se graduaron cinco empresas que completaron con éxito el período de dos años de incubación.

 

 

El evento comenzó con las palabras de Rafael García, director de Ingenio, quien con alegría destacó el gran año de la incubadora, dónde se alcanzó el número máximo de incubados (26) de la historia de la incubadora. También, hizo hincapié en que a pesar de los buenos resultados del 2017, era momento de cambiar e innovar. Expresó la inquietud y la idea de incorporar más mujeres emprendedoras a la incubadora. Por último, destacó la importancia de estar ubicados en el Parque Tecnológico del LATU, siendo un gran beneficio para los incubados.

Luego fue el turno de los egresados. El encargado de romper el hielo fue Diego González de The Good Guys, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos y soluciones mobile y web para entretenimiento y educación, con integración en redes sociales. González señaló: "En este proceso logramos cambiar la forma en que pensábamos; nos dimos cuenta de que teníamos que ganar de algún modo".

El segundo fue Rafael Sisto, quien forma parte de Kreitech. Este emprendimiento se especializa en la construcción de software a medida de las necesidades de sus clientes. Sisto remarcó, entre otros, la expansión internacional del negocio (30% de sus servicios se venden en Estados Unidos) y el crecimiento de la empresa: "Éramos tres emprendedores y al finalizar en Ingenio somos 15 personas".

A continuación, pasaron al frente Diego Costanzo y Santiago Arin, socios de MyBox Game Studio, empresa que se dedica a desarrollar juegos del género casual para dispositivos móviles. Resaltaron la importancia del networking y del diferencial que supuso haber estado incubados en Ingenio, lo que les permitió lanzar varios video juegos.

Pablo Castro, de Mu, fue el siguiente en exponer; su emprendimiento consiste en un sistema que permite aumentar la rentabilidad de la producción del ganado bovino. Costa relató el proceso de mejora del dispositivo que se coloca en los animales: "Creemos que la evolución [del prototipo] es muy clara y sin duda el apoyo de Ingenio fue muy necesario".

El último en presentar fue Gabriel Vainsenscher, de Golden Bite, empresa que se enfoca video juegos casuales de alta calidad para dispositivos móviles. "Ingenio jugó un rol fundamental y fue parte de nuestro camino", expresó Vainsenscher, y además destacó la importancia del fracaso como aprendizaje.

El evento finalizó con un brindis y un lunch compartido entre todos los invitados.

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